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Kingdom Under Fire COD 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(パッチなし) :★★★★☆(パッチあり) パッチを当てるかどうかで難易度、トータル時間が変わる。 Kingdom Under Fire Circle of DOOM Wiki* https //wikiwiki.jp/kufcod/ ウォルターの形見 ケンドール編をクリアします 20 痛みからの解放 レグナイア編をクリアします 20 恋人たちの目覚め セリーヌ編をクリアします 20 王国の再興 ラインハルト編をクリアします 20 愛しのマルグリット マルグリットのデュエインに対する好感度を 100 % に上げます 20 旅の目的 キュリアン編をクリアします 20 時代を守る者 ケンドール編のクエストをすべて達成します 30 時代を壊す者 レグナイア編のクエストをすべて達成します 30 永遠の愛 セリーヌ編のクエストをすべて達成します 30 野心と才能 ラインハルト編のクエストをすべて達成します 30 恥ずかしがり屋のスタッフたち オープニングとエンディングのクレジットを最後まで表示します 20 尻に敷かれた男たち ベルトランと男同士の会話を交わします 20 決闘こそ我が人生 マルグリットのデュエインに対する好感度を 50 % に上げます 20 森の死 フォレスト ガーディアンを倒します 10 変異の果て 変異したキュリアンを倒します 20 自尊と軽率 ロキを倒します 10 鬼ごっこ ロキの頭部を始末します 10 氷の愛の果て アイス メイデンを倒します 10 狂乱の果て バルログを倒します 10 次元の終焉 エンカブロサを倒します 10 大食漢 ボスが落としたすべてのアイテムを手に入れます 20 親切なゲーム チュートリアルをクリアします 10 妄想の始まり アイテムの合成に成功します 10 錬金術師の巨匠 同じ装備を 10 回合成します 40 巨匠の師 同じ装備を 20 回合成します 80 次元の新参者 レベル 10 に到達します。キャラクターは問いません 20 次元の冒険者 レベル 40 に到達します。キャラクターは問いません 40 次元の王 レベル 120 に到達します。キャラクターは問いません 80 スタッフの罵り すべてのキャラクターでレベル 80 に到達します 200 知恵の始まり アビリティを 1 つ習得します 10 ストーン ゴーレム ストーン ゴーレムを 1 体倒します 30 殺戮の王 殺戮を付与された武器で 20 コンボ達成します! 80 ※重要 現在パッチがあたってフレッシュスピアハメは出来なくなっている。 その他にも攻略wikiで紹介されている内容はすべてパッチ前の内容。 (オレンジ(青)の薬の合成の効果1.2倍→1.02倍ぐらい、消費SPを抑える合成も下限ができたなど。) これらにより難易度スーパーのクリアがかなり難しくなっている。 キャッシュクリアを利用すればパッチを消した状態でプレイ出来るので、実績が絡まない箇所はオフラインでプレイする事を強くお勧めする。 恥ずかしがり屋のスタッフたち タイトル画面のクレジットと難易度スーパーでのエンディングを見ることで解除 パッチが当たっている場合は難易度スーパーをクリアするのが非常に難しくなる。 変異の果て ケンドール編にてクエストを進めることで荒廃した都の施錠された扉を開く事のできるアイテムを入手。その扉の先に変異したキュリアンがいる 鬼ごっこ ロキを討伐したあとレアアイテムのロール終了後に倒したロキから分離して逃げる敵を倒すと解除 ストーンゴーレム 抱擁の森のウッデンゴーレムを石化ブレスや石化攻撃で石化させるとストーンゴーレムに変化する。それを撃破するだけ 石化した時点でストーンゴーレムとなっているので石化の効果が解けてもストーンゴーレムである 各キャラのクリア実績 ラスボスを倒しただけで解除される スタッフの罵り [注意] スタッフの罵りが解除されない例が報告されているので、念の為、各キャラクターのデータは上書きせず、別々にセーブしておいた方がいい。 LV80を飛び越してレベルアップしても解除される。 ※セーブデータ管理画面からではなくタイトルメニューの「新しいゲーム」から全キャラを作成する事が条件の一つと考えられる。 キャラ育成法 レベルアップ時のステ振りは全てSPに。 HPは装備で強化、運は実績解除したいだけなら必要ない。 ※以下の方法はLANケーブルを外し、パッチを当てずに(パッチを導入している場合はストレージから削除)行うこと。 Lv80までの流れ スキル「フレッシュスピア」を白い飲み物でSPを切らさないように使うと、ラスボスのエンカブロサをハメ殺しする事が出来る。 1.ノーマルでエンカブロサを倒してクリアする。 (注意:この1については、クリア実績解除がかかわるため、パッチを当ててオンラインで行うこと。) 2.難易度ハードを選べるようになるがノーマルで再スタートして精霊の所まで進んだら「エリア変更」で「混沌の道」へ移動し、エリア4の「門へ」まで進めておく。 3.進んだ所で一度終了、今度は難易度をハードにして再開すると、「門へ」からスタートできる。 エリア4は敵が出現しない為、ハードの雑魚敵と一切戦うことなくエンカブロサへ辿りつける。 あとは「フレッシュスピア」でエンカブロサをハメて倒す。 4.エンカブロサを倒すと強い武器を拾う事が出来るので、ノーマルで再スタート。 「抱擁の森」のエリア1で攻撃力の低い武器を集め、クリア時に拾った武器に攻撃力の低い武器を合成し、消費SPを抑えて低レベルで装備できるようにする。 5.2~4の方法で同じように難易度スーパーをクリアし、スーパークリア時の武器を合成し、今後の稼ぎのメインとして使うこととなる強い遠距離武器を作る。 6.難易度ハードもしくはスーパーでひたすら遠距離攻撃をして敵を倒していく。 ※キュリアンの場合は飛び道具が貧弱すぎるため、通常武器だけでよい。 最後の一人をLv80にする前に、パッチを当ててオンラインにしておくこと。 (実績解除時に日付が入らないため)
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武器 武器 接近武器 拳銃 サブマシンガン(SMG) ショットガン アサルトライフル スペシャル 投擲武器 コメント ・武器は一回所持すると隠れ家の武器庫に保管される。 武器庫にある武器はすべての武器ショップで取り出すことができる。 保管済みの武器は改めて購入しなくてもよくなるので、登場回数の多い武器は 武器ショップで買うよりも拾うほうが良い。 (AR-40 XtndやT3K Urbanはギャングや警察を怒らせれば簡単に手に入る。 味方ギャングをわざと殺して手に入れるのも手) ・弾丸は投擲武器をのぞいて同じカテゴリー内で共有する。 武器を買った後は弾丸を武器ショップで購入することができるので、必要に応じて購入しよう。 ・今回武器の値段がどれもこれもベラボーに値上がりしてます(T3Kやピストルの弾など)。 できる限り敵から奪う方がよいでしょう。早いうちに弾数無限のクリア特典を取っておくと楽。 ショットガン以外は割と楽に取れる ・右アナログスティックを押しこむことで照準モードに変更できる。 武器によって差はあるが、少しだけズームをする。 ただしその際の移動速度はかなり低下するため、至近距離でサブマシンガンや アサルトライフルを持った敵がいるとHPがガツガツ減っていく。 ・接近武器と投擲武器を除く銃火器は、R2 or Rトリガーで発砲、 L2 or Lトリガーで銃底、ストックなどでの殴りつけ攻撃になる。 接近武器 ギャングのみならず、警官や民間人まで時折所持している手軽な武器。 専門店でも販売しているが、特別なものを除くとたいていどこかで敵を倒せば拾える。 格闘戦と一部の接近武器で三連続で攻撃を決めるとコンボが発生。 敵に大ダメージを与えることができる。 装備やコンボのコマンド入力次第では即死攻撃も有る。 また、連続でリズムよく攻撃することで特殊なアクションを見せることがある。 例 素手のとき:三回目で飛び込み殴り、金的 日本刀:顎突き刺し、蹴り飛ばしetc 武器名称 値段 L2orLトリガー R2orRトリガー 補足 ナイフKnife $50 腹部突き 振りかぶり 射程が短く、降りも遅いほぼ最弱武器。これを使うなら素手の方がマシ。スカウトやエステティシャンがよく所持している。 バタフライナイフbutterfly Knife $50 腹部突き 振りかぶり 2から登場の新武器だが性能はほぼナイフと同じ。雰囲気を味わう武器。これも一般人やエステティシャンが所持している事が多い。 バットBaseball Bat $50 振り上げ スイング バランスのいい近接武器の定番。敵が一撃で転倒するためコンボこそ無いが、攻撃速度も早く乱戦に向いている。名称は前作と同じだが、金属バットにマイナーチェンジしている。各ギャングをはじめ色んな人種が所持しているため入手には困らない。 バールCrowbar $50 水平振り 前作より続投武器。一撃で転倒しない劣化版バットといった性能でやや微妙。スカウトがたまに所持している。 大槌Sledge Hummer ??? 水平振り 工事用と思われるでかいハンマー。バットよりやや威力は大きいが相手を倒すまでの手数は大して変わらず攻撃速度も若干遅いのでトータル的な性能はやや劣る。ブラザーフッド(BrotherHood)のメンバーがよく所持している。 マシェットMachete $75 左から水平切り 右から水平切り ナタ。刃物の中では中程度の長さ。性能はバールと同程度。サンズオブサムディ(Sons of Samid(緑))のメンバーがよく使用する。サムディの最終兵器Mr.サンシャインも愛用。 チェーンソーChain Saw ??? 即死両断 〃 チェーンソー。2ストロークガソリンエンジンの重低音が腹に響く一品。ヒットすれば必ず一撃で相手を葬れる。ただし100%グロシーン発動武器のため苦手な方は注意。一撃必殺のため威力的には文句なしに最強だがヒット時の演出アクションが長く、隙が大きい。警察24時では学生たちがこいつを持って大暴れするという謎な状況が多々ある 日本刀Samurai Sword $100 左から斜め切り 右から斜め切り 日本男児の憧れ。刃物系武器の中でもトップクラスの性能を誇り、casualではコンボの三段目が即死攻撃となっているため非転倒武器の中では扱いやすい。演出アクションも一見の価値アリ。攻撃力が高いため近接攻撃力アップのアンロックボーナスを取得すると雑兵なら2発で倒す事もある。近接武器で唯一、バイク上で使用する事が出来、威力も向上するが狙って当てるのは難しい。 ()ローニンの連中に喧嘩を売れば100%切りかかってくるので返り討ちにして奪おう。少なくとも100ドル出して買うものではない。 警棒NightStick --- 水平振り 〃 警官の近接用武器その1。素手よりはマシといった程度の性能で、威力も振り抜く速度も下の上程度。近場に投げられるものがあるならそっちを使ったほうがいい。プロローグミッションでほぼ必ずゲットできる。 催涙スプレーPepper Spray ??? スプレー缶で殴る/(敵がむせてる最中)金的 スプレー噴射 催涙スプレー。殺傷力は皆無だが、吹きつけた相手はむせ返りしばらく何も出来なくなる。むせている相手に打撃を加えると必ず転倒する。Hotel and Marina地区の群衆整理(Crowd Contlol)をLevel 3までクリアすることで手に入るアンロック武器だが、普通に武器屋でも売っている。婦警や女性一般市民が所持している事も多い。 スタンガンStun Gun $200 銃底で殴る 発射 拳銃型のスタンガン。射程は拳銃類よりかなり短めだが、ワイヤー式なのか密着せずとも結構と遠くまで届く。当てれば相手を一撃でダウンさせることができる(ただし殺傷するには何発も打たなければいけない)ので、どうしても殺したくない相手に使うといいだろう。警官がたまに持っている。買うと高いので警官とかから奪うほうがいい。 電気ショック器Shock Paddle --- 電気ショック 医療ミッションで使用する電撃治療用パドル。効果はスタンガンと一緒だが、有効射程が狭い分威力が大きい。ミッション遂行中以外の状態で死体に対して使用すると誰でも生き返すことが可能。 brbr()救急ミッションをLevel 10までクリアすることで武器庫に保管されるアルター社紹介トレイラーではなぜかピアーズが民間人のおばさん相手に使っている。 ザ・フィンガーPimp Slap --- ビンタ オンラインのパーティモードのロビーに落ちている。本編ではチートでしか手に入れる事ができない正真正銘の隠し武器。PimpSlap(ポン引きのビンタ)の名の通りの形状をしている。これで殴られた相手は天高く弾き飛ばされて即死、車両でさえも数発で破壊するチート性能に相応しい隠し武器。ただしフェンス等の障害物は壊せない模様。 拳銃 弾丸の所持上限は250発+装弾数。値段は12発セットで$200。 一発あたり1ドル66セント、日本円表記なら約166円。高い。 連射速度は銃そのものの速度の他に、プレイヤーのトリガーを引く速さとリズムにも依存する。 サイトの中心部分に目標を持っていけばたいてい当たる。 乱戦にならないうちは中近距離では照準モードにしてヘッドショットを狙うのがベター。 武器庫で選択するか所持している銃と同種の銃を拾うことで2丁持ちが可能。 二丁拳銃だと左右交互に発射するので、壁ごしに撃つときは注意が必要だが、 その分次リロードまでの装弾数と所持限界が増えるので損はない。 ただし2丁時でもドライブバイ中は強制的に1丁になる。 武器名 装弾数 本体値段($) 補足 Vice9 12 200 ギャングからスカウト、一般人までスティルウォーター市全体に普及している拳銃。正直買うくらいならギャングから奪ったほうが早い。ムービーでも主人公が所持していなくても使っている事が多い。他の銃に比べて命中率が悪い(Red Light地区のセインツの地下アジトの自室(着替えと武器庫と金庫が置いてあるところ)の長い辺の部屋の端からもう片方の壁に向かって一丁持ち、照準モードで撃ったところ、弾丸が一発、照準の中心から外れた。ほかの拳銃ではそういった現象は起こらなかった)難易度Casualでも何発も打ちこまないと倒せないほど低威力なのでとっとと乗り換えるが吉。ごく稀ではあるが、民間人が所持していることもある。(モデルは、ハトともにジョン・ウーの代名詞といえる自動拳銃、ベレッタM92F・・・を元に、ブラジルのタウラス社が制作したライセンス生産モデル、タウラスPT92) NR4 12 --- 警官の標準装備。Vice9より少しだけ威力が上がっていて、難易度Normalまでならヘッドショットで一撃必殺できるようになっている。装弾数も多いので、ほかの拳銃をゲットするまでたいていはお世話になるだろう。(銃の後ろ側が平面なので、グロック17がモデルと思われる)最初のミッションでほぼ確実に入手できる。 .44 Shepard 6 1200 ゲーム中最も威力の高い武器…だったのだが、威力は.50と同レベルまで低下。そのくせ値段は全く変わらないという見てくれだけの駄武器になってしまった。連射速度も遅いし再装填時間も他より長いうえ装弾数も少ない。ただし、命中精度は決して悪くない。制限プレイ用か、または西部の二丁拳銃使いを演じてみたい方向けのロマン溢れる武器。3rd Street Saintsの拠点ミッションでこれを所持している敵がいるので、そこでもらえば無料で済む。(モデルはダーティ・ハリー愛用のS W M29とコルトの名銃パイソンを掛け合わせたスマイソンの6インチバレル仕様か?)ガンプレイが一番似合う。 GDHC .50 8 1000 44Shepardの連射性を上げた印象。前作より威力は若干低下しているため、装弾数の低さが何となく気なる銃だが、威力・命中精度ともに悪くないのでNR4からの乗り換えには丁度よい。これも3rd Street Saintsの拠点ミッションで1人だけ所持している敵がいる。(名称(につけられた.50)といい、その外見といい、どう考えてもIMI デザートイーグルがモデルだろう) Kobra 15 ??? Projects地区のFUZZ LV3クリアで解禁される隠し武器。フルオート連射が可能で、レーザーサイトがついている(ただし2丁時は働かない)。威力はVice9およびNR4と同程度。他の拳銃と違い、2丁持ちの時は同時発射で、目押しで1発にしようと思っても必ず2発同時に出る。そのためほかの銃より即効性はある。ただフルオートとはいえ装弾数が15発しかないので調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾丸が切れる。威力も連射性で補っている為場合によってはShepardやGDHCを使った方が早く弾丸の節約になる事も。ただし、拳銃所持弾数無限が解禁になると一転して乱射魔向けの怪物に早変わり。コブラの名前はだてではなかったようだ。SMGを得るまでの繋ぎとしてドライブバイで使うという手もあるが。(モデルはロボコップでおなじみのAuto9(M93Rをカスタムしたもの)と思われる) サブマシンガン(SMG) 所持上限は1000発+装弾数。弾丸の値段は200発で$300と、 ピストルに比べわりと安価だが、連射性能の関係から消費が激しい。 運転しながらの射撃もしやすい。 適当に流し打ちしても照準を少しいじればかなりの敵を捌くことができる。 武器庫で選択するか所持している銃と同種の銃を拾うことで2丁持ちが可能。 拳銃とは異なり2丁同時に発射するため、殲滅力が高まる。 特に乱戦になりがちなミッション終盤戦では重宝するだろう。 拳銃同様、ドライブバイ時は強制的に1丁持ちになる。 武器名 装弾数 値段($) 補足 T3K Urban 50 1000 前作に引き続き登場。ギャングメンバー御用達のサブマシンガン。連射速度が他より抑え気味なので、ドライブバイで弾をばらまくならこれが一番。だが値段が前作の倍になっているので、敵を怒らせて奪ったほうが早い。(モデルは米国で悪名をとどろかせたドライブバイの代名詞、TEC9) SKR-9 Theart 40 2000 2から登場の新武器。名称からして前作のMac11モドキこと"SKR-7 Spree"の後継機のようだが、面影は連射力以外皆無。装弾数は他より10発ほど少ないが命中精度他よりちょっと良い。ギャングがごくたまに使用するほか、アルター社の特殊部隊も一部使用している。フォアグリップ(トリガーを持たないほうの手で照準を安定させるための握り)を標準搭載しているが、一部ムービーを除いてギャングはもとより特殊部隊すら使ってくれないお飾りパーツと化している。(モデルはこちらも現実世界の特殊部隊が利用しているH K MP5k) GAL 43 50 ??? DowntownのSnatchアクティビィティをLevel3までクリアするともらえるSMG。一部のムービーでも使われている。連射時の集弾率は他の物よりも少し劣るものの、普通の車程度なら1秒で破壊する強烈な連射力が魅力を誇るため問題にならない。弾丸無限での2丁持ちは他の武器がいらなくなる程の凶悪性能となる。やはり命中率の関係で対ヘリ等の遠距離戦は苦手ではあるが。連射性能故にすぐにリロードが必要になる為射撃に自信のない人はドライブバイでの使用は避けた方がいいかも。アルター社紹介動画ではサムディのスケコマシDJことベテラン・チャイルドが使っていたが、劇中で使うことは一切なかった(モデルはIMI MiniUZI。実はデザートイーグルと同郷のイスラエル製である) ショットガン 弾丸の値段は10発セットで$300。散弾1発ごとに4つの弾が発射される。 扉を開けた直後や、曲がり角で飛び出しながら流し打ちすると、 相手の攻撃を最小限に抑えられる。 屋内での近距離戦では重宝するが、流れ弾が発生しやすいので注意。 武器名 装弾数 値段($) 補足 Tombstone 8 --- 警察御用達のポンプアクションショットガン。ギャングも一部使用。プロローグでほぼ確実にゲットすることができる。よほど照準がずれていない限り、当てればほぼ一発で敵を倒せるうえ、遠距離でも弾があまり散らばらないので、オールラウンドで使えるが、ポンプアクションなだけに連射性には乏しく屋内での乱戦ではやや扱いづらい。警察向けのためか、ライフルストックではなくピストルグリップタイプである(モデルは不明。読み方は「トゥームストーン」"墓石"の意。 12Gauge 6 2000 外見は水平二連式ショットガンだが、何故か6発入り。弾が散りやすく、遠距離にいる敵には殆ど通用しないが、近距離の的は一発で高いダメージを与えられ、中距離では複数の敵を同時に攻撃する事も稀にある。単発式ながら連射も効くので狭い屋内や通路等ではTombstornよりも役に立つだろう。連射式のショットガンが手に入るまでは頼りになる武器。(モデルは映画、マッドマックスで使われていたマックスショットガンだと思われる) AS14Hummer 12 10000 ドラムマガジンをつけた連射式アサルトショットガン。RトリガーorR2ボタンをひきっぱなしにすることで連射も可能。弾の散らばり方がランダムなのはネックだが、フルオートで4発ほど打ち込んでやれば大抵正面の敵は沈んでいる。有効射程はTombstorn並で相変わらず遠距離には弱いので過信は禁物。弾丸の消費が激しいので注意。アルター社の紹介トレイラーではマエロさんが使った(劇中では使用していない)(韓国の大字(デーウー)AS12というショットガンがモデル) XS-2 Ultimax 12 ??? 空港のDrug Trafficking LV 3で解禁される隠し武器。AS14の連射性能はそのままに更に威力が上がっている。防弾チョッキを着込んだ特殊部隊軍団ですら簡単に殲滅可能な凄まじい火力。(モデルはフロントの形状とフルオート射撃からSPAS15と思われるが、ドラムマガジンを装着してあったりする。) 怪しいステッキ 15 ?? ショットガンが仕込んである仕込み杖。前作から続投。これを所持した状態で歩くと、つえをついて歩くことができる。一発あたりの散弾の数が他のショットガンの2倍なため威力は折り紙つき。集弾率も高い。AS14やXS-2と比べて連射力に乏しいのがネックで、多数の敵を相手にするのは苦手。 アサルトライフル 所持制限500発、弾薬代 $500/20発。 通常状態で撃つと命中精度が悪く、とくに移動しながらだと弾のばらつきが激しい。 至近距離では2丁持ちのSMGの方が有効な場合が多いため、射程距離を活かした 中~遠距離戦でエイムモードで使っていくのが吉。ヘリ撃墜にも役立つ。 装弾数が多いので立て篭もりやポイント防衛が必要な曲面でも光る。 弾がもったいないと思うのであれば目押しでセルフセミオートor2連、3連バーストで撃つのも手。 武器名 装弾数 値段($) 補足 K6 Krukov 30 5000 星4つあたりあからギャングが持ち出してくる、木製部品が多い古めかしいアサルトライフル。フルオートで移動しながら連射すると弾がかなりばらける。乱戦向きの銃だが、静止状態でなら射程はNR4を上回る。ブラザーフットの手配度を3か4まで上げればホイホイ持ってくるので、序盤で喧嘩を吹っ掛けてやると楽かも。(モデルはAK47) AR-40 Xtend 30 7500 SWATやFBIが愛用するカービンライフル。前作と違い装弾数が10発減っている威力は相変わらず低い感じがするが、それでも命中精度とともに十分である。連射性能は少し抑え気味。難易度がcasualのときに限り、最初のミッションで手に入る。照準モードにすればじっくりヘッドショットを狙える。ゴルゴ13ごっこに必須(モデルはコルトM4カービンだが、どちらかと言えば旧型のXM-177E2に近い。大型のフラッシュハイダーのせいか。) AR-50 50 10000 今作より初登場の、近未来的なデザインのアサルトライフル。50連装ながら非常に高い命中精度と前作のSRK-7も裸足で逃げ出す連射速度があいまって、かなりの良銃となっている。ストーリー後半は、弾丸をフルセットにしてこいつを持っていけば特に困ることはないだろう。アルター社紹介動画ではカルロスが使っていたが、残念ながらストーリー中で活躍することは全くなかった。(モデルはH K XM8) AR200 SAW 100 10000 100連装という絶大な装弾数を誇る武器。アサルトライフルではなく軽機関銃だろうという突っ込みは野暮か?命中精度はアサルトライフルとして考えると最低(ゆっくり歩く民間人すらヘッドショットできない)だが、命中精度アップ(+無限ライフル)のクリア特典があれば装填数の多さを武器に敵を一掃出来るので最強クラスに化ける。これを装備して乱射すれば気分はまさしくランボー。(モデルは自衛隊も正式装備としているFN ミニミ(M249)) AR-50 GL 50 --- AR-50にグレネードランチャーをつけたタイプ。すべての戦闘トリックを完遂するとご褒美として保管庫に贈られる。基本的な射撃性能はAR-50と大差ないが、何か投擲武器を持っていればLトリガーorL2ボタンでグレネードランチャーを使うことができる。RPG程広範囲ではなく投擲武器より真っ直ぐ飛ぶのでインドアアタック時の先制パンチに、追撃車破壊にと役に立つ。 スペシャル ほかの武装と違い、一撃ですさまじい威力を発揮する特殊な武装が多数ある。 弾薬はそれぞれ別々になっていて、所持できる制限も違う。 所持している武器を戦闘中に交換すると武器庫の中身も一緒に消えてしまう。 一発一発の値段が半端なく高いので武器を拾う際はよく考えてから。 武器名 装弾数 所持制限数 本体値段/弾薬値段(個数) 補足 Minigun 200 “ミニ”と付くくせに全然ミニじゃないガトリングガン。マエロさんも愛用する。トレイラーではMr.サンシャインも利用した。弾がかなりばらけるが、それでもAR200よりはマシ。それ以上に連射がすさまじく、単純な火力は銃火器の中ではトップクラス。トリガーを弾いてから発射まで1秒程度の間があるので、至近距離に敵がいるとキツくなる。武器庫にはスペシャルとして収納されているが、所持している際は何故かアサルトライフルのスロットに入れられている。しかしライフル弾数無限は適用されない。(モデルはGE M134。通称である“ミニガン”がそのまま作中では名称になっている) RPG Launcher 1 25 10000/750(1発) どう見てもRPG-7以外の何物でもない対物ランチャー。乗用車程度ならほぼ一撃で破壊できる。(Hardcoraを除く)今作ではヘリアサルトで敵がよく使用してくるほか、拠点ミッションの際に敵がよく武装していることがある。直撃するとたいてい火が付くので、それも利用できればかなり被害を広げられる。生身で直撃したらさすがに吸血鬼かゾンビ並みに不死身の主人公もひとたまりもないので見つけたら素早く接近すること(接敵すると相手はたじろぐだけで撃たないのでぼこり放題。おまけにランチャーの弾頭もゲットできる) MacManus 2010 5 100 ???/???(5発) 本作より登場・・・というより、マイナーチェンジされた対物狙撃銃。右アナログスティックを押しこむことで狙撃スコープの視点に変更される。スペシャルカテゴリに分類されるだけあって、一発当たりの威力は桁違いで、乗用車程度なら楽に破壊できる。ただ装弾数が少ないので、使う場面は慎重に選びましょう。スナイパー「ライフル」だからか、ライフル弾数無限が適用される(モデルはおそらくバレット M82) Flame Thrower 245 500 ???/1000(100発) 新登場の火炎放射機。放射中は装填している分の燃料を消費する。射程距離はスタンガンより少し長い程度。人に向けて撃った場合、対象が力尽きてしまう前に鎮火してしまい返り討ちに遭うことも。また、焼けている人物はかなり動き回るので自分に引火することもしばしば。人を焼いてもなかなか死なず、対物兵器としてはそれなりに優秀だが他の特殊武器に比べると見劣りする残念性能。警察24時でカメラマンに要求される以外で使う人はかなりの通。見た目が某バイオのマインスロアーっぽいと思うのは気のせいだろうか? Annihilator 1 ??? ???/??? 新登場の誘導ミサイル。Kobraと同じレーザーサイトつき。アサルトヘリに搭載されているミサイル同様、カーソルを一定時間当て続けてロックオンする。乗り物なら何でもロックオン可能。ロックオンせずとも発射後視線を変更することである程度弾頭の動きを制御する事ができる。RPG-7を未来風に装飾したような外見が特徴。アルター社紹介トレイラーではなぜかシャンディがこれを抱えながら警察官をぼこぼこ蹴っているというシュールな図が見られる 消火器Fire Extinguisher デバージョン「消防士」で登場。消防士がドロップする。それ以外ではチートでも出現する。火元に吹き付ける事で火を消す事が出来る。人間に使った場合は当てている間のみ動きを止めれるだけで、特にこれといった効果はない。消火栓の近くでYor△を長押しすると、リロードできる 投擲武器 着弾点で爆発し、周辺に被害をもたらすタイプの武器。 ほかの武器と違い完全に消耗品(しかも武器庫に戻っても、 ストックのない武器は無しの扱いになる)。 どの武器も使用した後の対処を間違えると自爆してしまうので注意。 投擲武器はR2 or Rトリガーで遠投、L2 or Lトリガーで至近に転がせる。 武器名 所持制限数 値段($) 補足 閃光手榴弾FlashBang 10 250 時々警察が持ち出してくる閃光手榴弾。爆発すると音が聞こえづらくなり、しばらく動きが止まる。少しでも視界に閃光手榴弾が入っているとプレイヤーも目を回してしまうので投げたor投げられたら視線をそらすこと。 火炎瓶Molotov Cocktail 10 100 火炎瓶。着弾地点に炎をまき散らす習性をもつ。この炎は人から人に引火するので人ごみに巻くと大変なことになる。自分にも引火するので不用心に使うと痛い目にあう。たまに敵が投げようとして自滅する場面に出くわす。そんなときは思いっきりバカにしてやりましょう。 パイプ爆弾Pipe Bomb 10 250 パイプ爆弾。前作より引き続き登場。威力は中の下と言った程度。対中型乗用車用としての威力は申し分ないが、効果範囲が少々狭いのでちょっと逃げられると仕留め損ねる。だが牽制や狭い屋内で使うのならばそこそこ威力を発揮する。手榴弾より安価なのが魅力か。 手榴弾Hand Granade 10 350 パイナップル型手榴弾。威力が高く爆発範囲もそれなりにある。ヒットマンのアクティビティのリストを一か所分すべてクリアすることによって武器庫に保管される。 リモート爆弾Satchel Carger ??? ??? リモート式の爆弾。R2 or Rトリガーで設置、L2 or Lトリガーで起爆する。複数設置した場合古いものからボタンを押す毎に一つずつ爆発し、また誘爆しないという特性を持つ。投げつけると人や物にくっつく習性があるため、車につけて走りながら降りる→スイッチでハリウッド風のアクションシーンを演じることも可能。地面に設置して敵が近寄ってきた所で起爆、など地雷の様な使い方も出来る。プレイヤー次第で様々な工夫が可能。効果範囲が広いため、十分に離れてから起爆すること。難点は存在そのものがあまり登場しない、ことPS3日本語改悪版においては特に登場頻度がないレア武器であることだろうなお、自分が乗っている車に張り付けた場合、Xボタンor□ボタンを押す=即死の図が成り立つので絶対にサイドブレーキを使わないこと コメント ↑ジュンイチが出てくるミッション中なら使えた。それ以外だと攻撃が出来ない。 - 2009-11-04 17 01 38 カントウチェーンソー youtube - 2009-12-04 19 10 47 リモート爆弾が手に入らない - 2010-02-28 12 42 56 ヒットマンリスト3つクリア - 2010-02-28 19 46 08 ヒットマンはどうやるんですか - 2010-03-01 20 46 10 PS3ウンコバズーカみたいなのってどうやって手に入れますか。 - 2010-04-10 20 28 02 今さら言うのもなんですが、アメリカ警察が採用しているポンプアクション式ショットガンと言えばレミントンM870が定番なのでは・・・ - 2010-06-18 21 25 22 チート - 2011-11-14 14 31 08 なにがスマイソンだよにわかwww.44はどうみてもアナコンダだろ - 2011-12-15 20 49 52 AR-40は大型のフラッシュハイダーが付いているので、現行のM4カービンというよりXM177に近いと思います。 - 2012-06-28 15 13 35
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リロードについて 今作のマガジン・ベルト給弾武器はすべてリロードボタンを2度素早く押すことにより、スピードリロードと呼ばれる動作が可能となっている。 スピードリロードを実行すると、通常リロードアニメーションが「古いマガジンを手動で取り外し→交換」のところ「古いマガジンを払いのけながら交換」に短縮され、リロード時間が30%ほど早くなる。 ただしスピードリロードでは、古いマガジン内の残弾は無くなってしまう点に注意。 各武器の威力設定について 今作では一部の武器を除き全ての武器に最大威力、中間威力、最低威力が存在する。 武器によって各ダメージは固定であり対象までの距離によって適用されるダメージが異なる。 以下SMGのASM1を例にとって説明する。 ASM1のダメージ設定は35-22-18となっており、最大威力35、中間威力22、最低威力18となる。 次にASM1の最大威力射程は500インチ(約13m)まで、中間威力射程は500~1225インチ(約31m)まで、それ以降は最低威力射程となる。 この場合ASM1は最大威力射程である500インチまでは弾1発のダメージに最大威力の35が適応されるため3発で敵をキルすることが出来る。 また、中間威力射程である500~1225インチでは弾1発のダメージに中間威力の22が適応されるため5発で敵をキル出来、それ以降の距離では弾1発のダメージに最低威力の18が適応されるため敵をキルするのに6発必要となる。 注意点としてダメージはあくまでも最大威力、中間威力、最低威力しか存在しないため、ASM1の場合は500インチまでは3発キル、それ以降ではキルするのに5発以上必要となり、4発キルが存在しない。 サプライドロップから入手可能な武器の性能変化について 今作ではサプライドロップから各種デフォルトと異なる性能の武器を入手できる。 各性能の変化については以下を参照。 ダメージ:武器のダメージに影響する。 また、ダメージの代わりにスナイパーライフル(以下SRと表記)とMK14は貫通力に、SRとRW1は各部位へのダメージ倍率に、ショットガン(以下SGと表記)は散弾数にそれぞれ影響する。(なお、例外としてEPM3のExterminatorのみダメージそのものに影響は無く、代わりにヘッドショットによるダメージ倍率が2倍になっており、RW1のRadianceは部位への倍率に影響はないがダメージ自体が下がっている) 精度:武器のリコイルに影響する。(影響数値10%) また、リコイルの代わりにSR、RW1はADS時のサイトの揺れの大きさと揺れの速さに、SGでは腰だめ撃ちの精度に影響する。(影響数値10%) レート:武器の発射レートに影響する。 また、発射レートの代わりにMORSではリロード速度に、EPM3、EM1、AE4ではオーバーヒートするまでの連続仕様回数(時間)に影響する。 射程:武器の有効射程に影響する。 ハンドリング:武器の腰だめ撃ち精度に影響する。(影響数値10%) また、腰だめ撃ち精度の代わりにSR、SG、RW1ではスプリント後の硬直解除時間に影響する。(影響数値10%) 機動性:武器のADS速度(サイトを覗きこむ速度)に影響する。(影響数値10%) また、ADS速度の代わりにSR、SG、SAC3では移動速度に影響する。(影響数値2%) バリアント「Marksman」について 各武器で300killする事が条件 各武器のページについて 今作はサプライドロップによって細かく武器性能が異なるものが手に入るので武器ページを個別に分割してみました 各ページには武器名か画像からジャンプ出来ます。 以前はバグで一部Elite武器が永久アンロックしても規定レベルに到達しないと装備できなかったが最新パッチでバグが修正され規定レベルに到達していればElite武器を装備できるようになった。 武器毎のダメージは正確な値でない可能性がありますので、分かり次第編集をお願いします。 バリアントごとの画像及び性能はこちらにまとめられています。(※海外サイト) プライマリウェポンアサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) スナイパーライフル(SR) ショットガン(SG) ヘビーウェポン(HW) スペシャル(SP) セカンダリウェポンピストル ランチャー スペシャル(SP) プライマリウェポン アサルトライフル(AR) 移動速度90% ADS移行0.25秒(クイックドロー0.125秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Bal-27 可変フルオート 34-24 32/92(48/144) Lv.1 射撃し続けると連射速度が上昇。AR最高の連射速度を持つ。最初は遅く上昇後はフルオート中最高。高い連射速度と大人しめの反動で扱いやすい。 AK12 フルオート 33-24 30/90(45/135) Lv.1 イズマッシュ社製造のアサルトライフル。AR最高の機動性を持つ。4-5発キル 4発キル射程は相当長い模様。最高威力は低いが、反動が少なくフォアグリップを付ければ反動はほぼ無くなる。レートも若干高いのでBO2のM27に近い感覚。 ARX-160 3点バースト 35-20 45/135(67/203) Lv.4 ベレッタ社製造のモジュラーアサルトライフル。威力の高い三点バースト。AR最高の射程を持つ。現在一部バリアント(Steel Bite,Hole Puncher)は結構な距離で三発の威力設定になっており強力。パッチによりマガジンサイズが増加した HBRa3 可変フルオート 40-24 30/90(45/135) Lv.20 RobinsonArmament製XCRに似た架空のライフル。最初の三発のみ速い連射速度で、4発目以降はかなり遅い。AR最高のハンドリングを持つ。アイアンサイトがユニークな形状 IMR 4点バースト 35-24 36/76(54/108) Lv.32 4発全て当たれば威力は高い。リコイルもほとんど無い。AR最高の威力を持つ。約5秒に4発ずつ予備弾数の自動補充が行われる。内蔵の3Dプリンターで弾丸を印刷している未来銃。 MK14 セミオート 34-33 20/60(30/90) Lv.42 スプリングフィールドM14近代化モデル。AR最高の精度を持つ。ヘッドショット1発+どこでも1発で全ての距離を2発キル出来る。 AE4 フルオート 34-30 16shot(21shot) DLC「Havoc」 AR唯一のエネルギー兵器。他のエネルギー兵器同様、オーバーヒートするまではリロード無しで撃ち続けることが出来る。威力は申し分ないが、連射速度はフルオート中最低。 サブマシンガン(SMG) 移動速度100% ADS移行0.2秒(クイックドロー0.1秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル KF5 フルオート 35-25(33-18)()内は最初の5発を撃った後のダメージ 40/120(60/180) Lv.1 シグザウエル製MPXに似た架空銃。SMG最高の射程を持つ。各マガジンの最初の5発のみ高威力。 MP11 フルオート 30-19 32/96(48/144) Lv.1 SMG最高の機動性を持つ。高い移動速度と連射速度(920RPM)。射程と威力は低め ASM1 可変フルオート 35-18 35/105(52/156) Lv.10 SMG最高の威力を持つ。最初の数発のみ速い連射速度、以降はやや遅い。近距離威力・装弾数・リロード速度に優れ、接近戦に強い。その分精度と遠距離威力はかなり低め。ラピッドファイアを付けても最初の数発は連射速度が速くならない。 SN6 可変フルオート 33-18 32/96(48/144) Lv.24 SMG最高の精度を持つ。最初の三発のみ速い連射速度、以降は普通。リコイルが少ない SAC3 フルオート 25-18 32 x2/64(48 x2/96) Lv.34 SMG最高の連射速度を持つ。アキンボ(二挺装備)専用。各単体では連射速度はとても遅く、二挺同時射撃でのみ高い火力を発揮。4発キル射程は17m程度 AMR9 5点バースト 34-19 35/105(52/158) Lv.44 SMG最高のハンドリングを持つ。SMGだがグレネードランチャーを装備可能。精度と瞬間火力に優れる。パッチにより威力が上昇 スナイパーライフル(SR) スナイパー講座 ADS移行0.40秒(30fps) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Lynx セミオート 70 8/16(12/24) Lv.1 MOM社製の対物ライフル、ゲパードGM6。ヘッドショットのみ一撃。そうでない場合は全距離2発。現在標準のスコープは着弾点が左下にズレているバグがある。他の照準器アタッチメントにはこのバグは存在しないため推奨 MORS ボルトアクション 98 1/23 Lv.8 架空のレールガン。膝下以外一撃。一発撃つごとにリロードしてボルトアクションする。弾がある限りボルトアクションの速度で撃ち続ける事が可能。現在標準のスコープは着弾点が右下にズレているバグがある。他の照準器アタッチメントにはこのバグは存在しないため推奨 NA-45 セミオート 30(直撃) 2/36 Lv.26 二発目が近くに着弾すると一発目が爆発。爆発は小範囲、膝下以外一撃。爆発しなければ二発ともヘッドショットのみ一撃。現在標準のスコープは着弾点が上にズレているバグがある。他の照準器アタッチメントにはこのバグは存在しないため推奨 Atlas 20mm セミオート 98 4/24(6/36) Lv.38 腰だめ撃ち不可。膝下以外一撃。揺れがかなり大きいがリコイルはそれほど無い。現在標準のスコープは着弾点が右下にズレているバグがある。 ショットガン(SG) 1トリガーで8発の散弾を射出する 見た目でわかりにくいがTac-19も同様 サプライドロップのダメージのパラメータで散弾の発射数が増減し、ダメージ+1で9発発射、-1で7発発射になる。 パッチ修正により、ガンホー使用時のレティクルが縮小された。 移動速度100% ADS移行0.26秒(クイックドロー0.13秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Tac-19 ポンプアクション 50-10(×8発) 6/18(9/27) Lv.1 ポンプアクションショットガン型エネルギー兵器。SGカテゴリの中では射程最長。従来のポンプアクションと比べるとかなり連射速度は速いが一撃キル射程は短く、二発以上になりやすい S-12 フルオート 20-10(×8発) 8/24(12/36) Lv.6 フルオートショットガン。単発の威力は低く、拡張マガジン無しでは近距離以遠は全弾当てても倒せない。パッチにより威力、レート共に修正され、近距離での火力が格段に上昇した。 Bulldog セミオート 30-18(×8発) 6/18 Lv.36 メタルストーム社製のセミオートショットガンMAUL。前作より続投。説明通り、セミオートながら一撃キルも可能で総合火力は高め。アイアンサイトは視界に被さるような幅広のV字型で見難い ヘビーウェポン(HW) 新登場の武器ジャンル。 従来作のライトマシンガン(LMG)に加え、今作登場のエネルギー兵器が含まれる。 エネルギー兵器は撃たない間は徐々に冷却され、オーバーヒートするまではリロード無しで撃ち続けることが可能。 オーバーヒートすると強制冷却(実質的なリロード)が行われる。 パッチ修正により移動速度が上昇した。 移動速度85(修正前80%) ADS移行0.45秒(クイックドロー0.225秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数or連続稼働(拡マガorヒートシンク装備時) 解除レベル EM1 フルオート 6-4 4.0 Second(5.35 Second) Lv.1 エネルギー兵器。腰だめ拡散がなく全距離で完全に集弾するが非ADS中は時間に応じて激しい手ブレが起こる遠距離ではダメージは低い。サプライドロップによってビームの色が変わる。17-25発キル 17発キル射程は約26m Pytaek フルオート 40-24 100/100 Lv.8 ベルト給弾。連射時、最初の10発以降完全にリコイルが無い。アイアンサイトは狙点にホログラムが重なり大変見難い XMG フルオート 25-20 150 x2/100 Lv.14 マガジン給弾。アキンボ(二挺装備)専用。←キーでロックダウンモードに移行、移動不可能となる代わりに連射速度と精度が上昇する。2014/11/20のアップデートでロックダウンモードの性能が劇的に強化され、非常に高い精度に加え、リコイルも無い仕様となった EPM3 セミオート 34-34 8 Shot(13 Shot) Lv.28 エネルギー兵器。連射速度が速く、全距離三発。オーバーヒートが早くマガジン武器とあまり大差ない Ameli フルオート 35-33 100/100(150/150) Lv.46 セトメ社製の軽機関銃。ベルト給弾。高い威力を持つ。反動が大きく、アイアンサイトが半透明で場所によっては非常に見難い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ohm.png) Ohm フルオート LMGモード時35-33SGモード時20-15(×8発) 40/120(60/120) DLC「Ascendance」 エネルギー兵器。弾薬共通のLMGモードとSGモードを切り替え可能。エネルギー兵器だがオーバーヒートしない。 スペシャル(SP) 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数 解除レベル Heavy Shield Lv.12 CODでお馴染みの盾。構え時に射撃で設置、不可能な場所では空振りモーションになる。耐久力が非常に高い MDL セミオート 6/6 Lv.22 誘導・時限式爆弾を発射するグレネードランチャーペーンのものと比べると追尾性能はかなり低くほとんど意味は無い。弾の直撃ダメージはグレネード直撃と同じ程度 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M1 Irons.png) M1 Irons セミオート 6/54 無料配信 リボルバー拳銃。近距離2発、中距離以降は3~4発と高威力。但し、装弾数が6発しかないため連戦になるときついので、注意。 セカンダリウェポン ピストル 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Atlas 45 セミオート 52-25 10/30(15/45) Lv.1 至近距離で2発キルである以外は特に長所なし。2発キル距離自体もかなり短く、特性は前作ゴーストのMP443に近い RW1 シングルショット 98-45 1/23 Lv.16 拳銃型のレールガン。かなりの距離まで上半身一撃。MORS同様一発ごとにリロードしながら一定ペースで撃ち続けることが可能。揺れは大きく、エイム速度もハンドガン中最も遅い。連射速度はMORSより遅い。 MP443 Grach 2点バースト 35-20 12/36 Lv.30 イジェメック(現バイカル社)製の拳銃。かなりの距離まで4発キル。見た目の反動は大きいが実際のリコイルは少なく使いやすい PDW フルオート 33-20 15/45 Lv.40 ベルギー製のPDW(個人防衛火器)。リコイルが大きい(ただし腰だめ時はリコイル無し)。近距離では4発キル。パッチにより威力が上昇した ランチャー 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数 解除レベル Stinger M7 クアッドショット 4/4 Lv.1 プレイヤーやキルストリークに対してロックオンして使用。4発同時発射ロックオンされた際にストリークでは警告音が鳴るがプレイヤーは発射されるまで警告が無い。ロックオン前に射撃ボタンを押すとロックオンがリセットされてしまう。 MAAWS シングルショット 1/1 Lv.18 FFV社製の無反動砲。発射後、レーザーサイトによる手動誘導を行うランチャー。前作ゴーストと異なり単発。弾速は遅く誘導性能も低くはなったものの対人の爆発半径と威力は上昇している MAHEM シングルショット 1/1 Lv.50 無誘導の弾(溶解するほど熱された金属?)を発射する。シリーズ恒例のRPG-7のような性能 スペシャル(SP) 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数 解除レベル Crossbow シングルショット 1/5 Lv.48 Bo2の物よりもADS移行は早くなっており今作でも当たれば確殺になる
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CoD4大会情報 COD4 Japan Championship Leagueの予選リーグが6月27日に開催されました 決勝は7月4日に行われました。 CYACチャンネルにてハイライトシーンが紹介されています part1 part2 動画はこちら 大会の配信動画を公式HPでみることができます↓ JCL大会の公式HPはこちら CyACによるラダーリーグ 7月1日より再開のお知らせ 7月1日よりCYACラダーリーグが再開されました 今度はMODが「promod live」となり SMGが二人までなどさまざまなバランス調整がされた最新のMODが採用されました。 CYACのHPはこちら zi-gemasによりCOD4の大会決勝戦が4月26日に行われました 大会結果とDEMOは公式HPを参照してください 決勝戦は実況配信されたとのことです。 zi-gemasは数タイトルの大会を同時進行で開催されたとのことです zi-gemas cod4 CyACによるラダーリーグの休止のお知らせ 夏にもう一度再開とのことです。 情報はこちらから •COD4の大会、All-starcupが2月28日に開催されました。 詳しくは公式HPをごらんください→こちら COD4の大会JPN#3開催1月24日に開催されました 今回は大会の結果に関係なくプレイによってMVP選手を選び MVP選手にも商品を贈呈するといったユニークな試みをした大会となっております。 大会のDEMOは公式HPにて配布されております。 JPN3回目の大会となる#3の結果はこちら→公式HP CyACによるラダーリーグの開催 1月1日より開始 ルールに関する詳細はこちら なお、1ヶ月間行われますが1位のチームには賞金1万円をプレゼントとのことです 試合も中継される可能性がありそうですね! http //www.cyac.jp/node 他の試合動画のハイライトシーンはこちらよりごらんになれます。 COD4有志による大会「JPN」12月20日に開催されました promod解説動画作ってみました 今大会からは海外のプロが出場する大会を基準にして執り行われるようです より、ハイレベルで世界へ向けた飛躍がきたいできる大会になりそうです。 一般参加も可能とのことですので詳細はこちら AllStarCupアンケート開始のお知らせ 各クランから2名を選びランダムでチーム編成をして試合をする異色の大会です 公式HPはこちら バトゲー 主催 Call of Duty 4 大会 『バトゲー』が主催する Call of Duty 4 大会が開催 今シーズンは9月~11月31日までの3ヶ月間を期間として大会を行います 年間通して4シーズン行います。 また、この大会の最大の特徴はバトゲーのFA機能を使えば簡単にクラン加入登録ができ、大会に出場する権利が得られますフリーの方もこの際にクランに所属してみてはいかがでしょうか? バトゲー大会のルール 3 ヶ月ごとのシーズンゲームを行い、上位 16 チームが決勝トーナメントに進出するという長期間に渡る大会になるとのこと。 今後、定期的に大会が行われていくそうです。参加するにはサイトにユーザー登録をする必要があるとのことなので、参加を予定している人は事前に登録を済ませておいてください。 COD4の3on3の大会MMC開催 12月13日より3on3による大会が開かれました 普段とは違う人数なので面白い試合展開が期待できます 誰でも参加可能ですので振るってご参加ください 大会の結果は下記URLにて参照してください 大会の詳細はこちらから 有志による Call of Duty 4 大会 『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 PC版大会 「CoD4HW」が 10 月 18 日(土) に開催いたします。 10月11日(土曜日)より登録開始いたしました 下記URLから参加登録を行ってください。 大会参加登録はこちら CoD4HW大会ルール 大会の結果 大会関係者、実況配信、参加者の皆様お疲れ様でした。 次回は11月15日開催となっておりますのでふるってご参加ください。 大会フラグムービー集 JP/n#2 大会のダイジェストムービーです 3on3の大会MMC season1のダイジェストムービーはこちら COD4HW#7 大会のダイジェストムービーが公開されました (旧大会ページ) CoD4 Homemade Warfare 国内での有志による大会の公式サイト
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント